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CCORE GLB-3D-Coder
介绍
CCORE GLB-3D-Coder 是独立开发者/团队 CCORE 在 Hugging Face 发布的文本到可编辑 3D 资产的专用 4B 编程模型。模型页:https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder 。
工作方式:描述一个角色、道具、建筑或场景,模型会写出完整的 Three.js HTML/JavaScript 页面,内含实时预览和 Export GLB 按钮;打开页面检查效果后即可导出 GLB,导入 Godot 或其他支持 GLB 的编辑器。
要点:
- 底座:Qwen/Qwen3.5-4B,Apache 2.0;
- 2026-11-05 发布正式版权重:Q4_K_M、Q8_0 GGUF 与原始 Safetensors;官方提醒 11-05 前下载的用户需删除旧文件重新下载;
- 训练数据集计划近日开源;
- 展示作品 RIFTWARD: Guardians of the Ancient(HF Space 可玩的浏览器竞技场),资产全部由该模型生成;社区开发者 Naoki Kishida 也用预览版做了 3D RPG demo;
- 截至本次扫描 HF 约 176 likes、约 1.2 万下载,新进入 HF 模型热门榜。
解释
为什么有意思
多数 3D 生成走扩散/网格重建路线,输出难以编辑。GLB-3D-Coder 走**“代码即资产”**路线:用程序化 Three.js 代码构造低多边形模型,结果可读、可改、可复现,体积小,适合独立游戏原型。
小模型 + 垂直任务
仅 4B 参数,可在 LM Studio、llama.cpp 等本地运行;配合编码智能体(官方提供 starter prompt)可批量生产资产并组装成可玩游戏。
局限
- 风格偏低多边形/程序化,不适合写实高模;
- 社区微调,基准与质量主要来自作者展示;
- 早期版本与正式版权重同名,需注意重新下载。
用法
适合谁
- 独立游戏开发者、Godot/Three.js 用户需要快速原型资产;
- 想在本地用小模型做 3D 内容生成的创作者;
- 研究“代码生成 3D”路线的研究者。
如何上手
- 在 https://huggingface.co/ccore/Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder 下载 Q4_K_M 或 Q8_0 GGUF;
- 用 LM Studio / llama.cpp 加载,按模型卡的 prompt 示例描述资产;
- 在浏览器打开生成的 HTML,预览后点击 Export GLB;
- 体验 HF Space ccore/RIFTWARD,参考其 agent starter prompt 搭建自己的游戏。
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