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Meshy N1
介绍
Meshy N1(产品页常称 Meshy N1 Texture)是 Meshy 于 2026 年 11 月 2–3 日 上线的 重贴图模型,专门给已有 3D 网格画 2K 底色(albedo)。输入 1–4 张参考图(多视图时第一张为正视图),在 Web 贴图模式与 Retexture API 中可用;厂商称相对 Meshy 7 贴图约 快 3 倍、约 20 秒,接缝与投影伪影更少,面向风格化游戏资产。
它与通用的 Meshy 6/7 贴图路径分流:N1 不接受纯文本提示、不产出 PBR 贴图、不做 4K/8K;latest 仍指向 Meshy 7,调用时必须显式设 ai_model: "meshy-n1"。闭源 SaaS,不是开源权重。
解释
能力与限制
- 输入:
image_style_url或multiview_image_urls(1–4);多图时第一张为正视,其余顺序不限。 - 输出:仅 2K 底色;对
enable_pbr: true会返回 400。 - 网格上限:最多约 7,999,999 个三角面。
- 计价:changelog 称与标准 2K Retexture 同为 10 credits。
- 端点:
POST https://api.meshy.ai/openapi/v1/retexture。
何时用 N1 vs Meshy 7
- 引擎侧已有金属度/粗糙度/法线、只要快速 albedo 换装 → N1。
- 需要文本提示、PBR 或 4K/8K → 继续用 Meshy 7 / latest。
速度与质量对比为厂商声明;独立基准仍少。
用法
适合谁
- 风格化游戏 / UGC 管线里要给已有网格快速换底色的 3D 与技术美术。
- 已在用 Meshy Retexture API、想试专用 N1 模式的开发者。
如何上手
- 打开 meshy.ai,把现有模型送进 Texture / N1 模式,用参考图试贴。
- 读 docs.meshy.ai 的 Retexture 与 changelog,在请求里设
ai_model: "meshy-n1"。 - 用 1–4 张多视图参考;不要对 N1 开 PBR 或纯文本提示。
- 需要完整材质包时改回 Meshy 7。
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